科学计算来解古墓攻击最大化
来源:神雕侠侣官方资料站 作者:zwqatzjg_g3o 发布时间:2014-10-09
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写此攻略的目的是如何求解古墓攻击力的最大化。
那么古墓的攻击力和什么有关呢
主要是:
1. 内功伤害
2. 内功暴击等级
3. 内功暴击程度
4. 地魂等级
一般对于某角色来说:佩饰的属性已经固定。主要是如何分配装备精炼属性。本文中假定6个装备中,每件装备为4条属性,每条属性为20级。
鞋子属性固定为速度,那么一共还剩下20条属性,这20条属性可以分给内功伤害,可以分给暴击等级,可以分给暴击程度,根据已有的佩饰属性如何分配呢?
因为有地魂的存在,所以古墓攻击力又可分为攻击5个目标时,和攻击6个目标时。攻击目标数确定时,还要根据暴击机率去算暴击数量的各个伤害值,最终根据暴击机率和地魂等级去求解伤害的算术平均值,此值最大时,平均伤害值为最大。
应用excel规划求解,可以很容易算出属性如何分配。
首先先列出攻击5个目标时的暴击概率
攻击5个目标时的暴击概率 |
0个暴击 |
0.01024 |
1个暴击 |
0.0768 |
|
2个暴击 |
0.2304 |
|
3个暴击 |
0.3456 |
|
4个暴击 |
0.2592 |
|
5个暴击 |
0.07776 |
再列出攻击6个目标时的暴击概率
攻击6个目标时的暴击概率 |
0个暴击 |
0.004096 |
1个暴击 |
0.036864 |
|
2个暴击 |
0.13824 |
|
3个暴击 |
0.27648 |
|
4个暴击 |
0.31104 |
|
5个暴击 |
0.186624 |
|
6个暴击 |
0.046656 |
再根据暴击概率求伤害:
5个目标时 |
0个暴击 |
53085 |
1个暴击 |
72641.514 |
|
2个暴击 |
92198.028 |
|
3个暴击 |
111754.542 |
|
4个暴击 |
131311.056 |
|
5个暴击 |
150867.57 |
6个目标时 |
0个暴击 |
63702 |
1个暴击 |
83258.514 |
|
2个暴击 |
102815.028 |
|
3个暴击 |
122371.542 |
|
4个暴击 |
141928.056 |
|
5个暴击 |
161484.57 |
|
6个暴击 |
181041.084 |
再将暴击概率乘以伤害并求和
伤害 |
伤害*概率 |
伤害算术平均 |
||
5个目标时 |
0个暴击 |
53085 |
543.5904 |
111754.542 |
1个暴击 |
72641.514 |
5578.868275 |
||
2个暴击 |
92198.028 |
21242.42565 |
||
3个暴击 |
111754.542 |
38622.36972 |
||
4个暴击 |
131311.056 |
34035.82572 |
||
5个暴击 |
150867.57 |
11731.46224 |
||
伤害 |
伤害*概率 |
伤害算术平均 |
||
6个目标时 |
0个暴击 |
63702 |
260.923392 |
134105.4504 |
1个暴击 |
83258.514 |
3069.24186 |
||
2个暴击 |
102815.028 |
14213.14947 |
||
3个暴击 |
122371.542 |
33833.28393 |
||
4个暴击 |
141928.056 |
44145.30254 |
||
5个暴击 |
161484.57 |
30136.89639 |
||
6个暴击 |
181041.084 |
8446.652815 |
再根据地魂等级,求出暴击概率,再对伤害求平均值:
最终平均伤害 |
129635.2687 |
调用excel优化求解,将内攻伤害的条数、内功暴击等级的条数、内攻暴击程度的条数设为可变单元格,设置数据范围为:
0<=内功伤害条数<=4
0<=内功暴击等级条数<=20
0<=内功暴击程度条数<=20
0<=内功伤害条数+内功暴击等级条数+内功暴击程度条数<=20
并且将内功伤害条数、内功暴击等级条数、内功暴击程度条数设为整数,然后求解。
根区我们区某大神的装备,我给他计算出他的装备的最优分配方案:
最终计算结果为:
内功暴击等级分配11条
内攻暴击程度分配9条
最终平均伤害为:129635
属性分配不是固定为11条和9条,应该根据原有的佩饰来决定,不要误导大家了。
13区神境天扉----逍遥游世间
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