《玩转宠物培养第三弹》2和20的区别

来源:神雕侠侣官方资料站    作者:黑色HUBY     发布时间:2013-12-02

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本篇,独立于前两篇,即使没看过前两篇也可以无障碍阅读

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这次更新,相信细心的朋友,看到了这条: 2.宠物快速培养开启,一次二十颗培养丹,心爱宠物快速成长;

看上去跟一次用2个丹培养没有什么区别,实则有很大不同哦。

先讲一下20个丹(10次)是怎么培养的,简单的说,就是这10次全部出相同的属性转移,减的都是一样的,加的也都是一样的。减少的范围为10-50中的任意数,加的是减少的数+50. 如减10外功加60内功,减39外功加89防。 这与2个丹培养,差别很大。

大家先跟我温习下

什么是概率:概率就是有可能发生,有可能不发生,如一个硬币抛到天空,正面的概率是50%,反面也是50%,但是发生的前提是次数足够多,如果只抛一次,抛到哪面,哪面就是100%

什么是运气:运气就是概率事件的分布情况,即便是50%概率的事件如抛硬币,假设抛4次,这4次的正反分布并不是按 正反正反,或反正反正分布的,出现这种一正一反相间的分布的几率只有1/4,大多数是如 正反反正,或正正正反这样,有连着成功或失败。存在连这成功或失败的几率高达3/4,也就是说,假如正面是成功,反面是失败的话,当连着成功时是运气好,连着失败时就是运气不好。所以,包括现实生活中也是,运气好的时候,连着好事,运气不好的时候连着倒霉,这是可以用数学解释的,只是我们不知道,什么时候运气好,什么时候运气不好。以及从运气好到运气不好的拐点在哪里。

对于很多事情,大多数人会高估一件事的成功几率,其实更为有意义的是知道试多少次,才可以至少成功一次,如想抛一次正面,最多需要多少次?很多人会想,是2次,实则不然,2次出1次正面的几率只有75%,想要最少抛出一次实则需要用7次,才会让出一次正面的几率高达99%以上。

同理对于培养宝宝来说,以增加内功资质为例,培养增加内功的概率是1/5,并不是5次就能出至少1次,而是想出至少一次,最多需要21次才能让出1次加内功的概率高达99%以上,当然其中可能会出现2次3次甚至21次加内功资质,但是想保底出一次,需要培养的次数就是21次。相信培养过宝贝的朋友们都遇到过10多次都不出想要的培养的情况。所以,当一次需要20个丹的时候,就会存在420个丹都不出现增加内功资质的情况。有人会觉得这个数很偏激,但200个丹(10次)都不出1次加内功资质的概率依旧高达10%. 当然并不是说每次都需要420个丹(21次),而是当你运气不好时就会出现浪费420个丹才出1次的情况。别忘了之前两篇我们所提到的,培养个满攻击的宝宝也不过需要1200个丹左右。而用2个丹培养最多浪费42个丹。对于平民来说是这种风险是承担不起的。

其次,用20个丹培养,所造成的高增长也有副作用,就是会导致对于第二想要的资质的不可控。很有可能导致宝宝的某一资质过于低,即便是土豪,完美培养,减反属性,也有很大的概率导致某些属性还没培养完,但是一些属性已经满了,或高的特别。

那20丹培养有没有什么好的地方?

当然有,高风险伴随高收益,打个比方好了,你明天要交房子的首付,10万,可你只有5万,怎么办呢,你准备去赌场试试手气(中国禁毒)你准备玩一个游戏,21点,庄家赢的概率51%,你赢的概率49%算是赌场概率的游戏了,你有2个策略,1:就玩1把,赢了10万到手,输了抓干毛净,2:把5万分成100份,一次玩500,玩100次。这时候你就得选策略1,玩1把,输赢在此一举。因为分成100份,玩完以后,钱,很有可能掉到49000,即便赢也只有几千的收益,所以收益的策略也同样是高投入。

这就是20和2的区别,希望对大家有帮助

P.S. 作者: IOS官服 6区,墨枭

 

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原文地址:http://bbs.laohu.com/thread-35579-1-1.html

作者:黑色HUBY

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