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如何通过科学计算来求解古墓攻击的最大化

来源:神雕侠侣官方资料站作者:zwqatzjg_g3o  发布时间:2014-10-09 18:07

写此攻略的目的是如何求解古墓攻击力的最大化。

那么古墓的攻击力和什么有关呢

主要是:

1. 内功伤害

2. 内功暴击等级

3. 内功暴击程度

4. 地魂等级

一般对于某角色来说:佩饰的属性已经固定。主要是如何分配装备精炼属性。本文中假定6个装备中,每件装备为4条属性,每条属性为20级。

鞋子属性固定为速度,那么一共还剩下20条属性,这20条属性可以分给内功伤害,可以分给暴击等级,可以分给暴击程度,根据已有的佩饰属性如何分配呢?

因为有地魂的存在,所以古墓攻击力又可分为攻击5个目标时,和攻击6个目标时。攻击目标数确定时,还要根据暴击机率去算暴击数量的各个伤害值,最终根据暴击机率和地魂等级去求解伤害的算术平均值,此值最大时,平均伤害值为最大。

应用excel规划求解,可以很容易算出属性如何分配。

首先先列出攻击5个目标时的暴击概率

攻击5个目标时的暴击概率

 

0个暴击

 

 

0.01024

 

 

1个暴击

 

 

0.0768

 

 

2个暴击

 

 

0.2304

 

 

3个暴击

 

 

0.3456

 

 

4个暴击

 

 

0.2592

 

 

5个暴击

 

 

0.07776

 

再列出攻击6个目标时的暴击概率

攻击6个目标时的暴击概率

 

0个暴击

 

 

0.004096

 

 

1个暴击

 

 

0.036864

 

 

2个暴击

 

 

0.13824

 

 

3个暴击

 

 

0.27648

 

 

4个暴击

 

 

0.31104

 

 

5个暴击

 

 

0.186624

 

 

6个暴击

 

 

0.046656

 

再根据暴击概率求伤害:

5个目标时

 

0个暴击

 

 

53085

 

 

1个暴击

 

 

72641.514

 

 

2个暴击

 

 

92198.028

 

 

3个暴击

 

 

111754.542

 

 

4个暴击

 

 

131311.056

 

 

5个暴击

 

 

150867.57

 

6个目标时

 

0个暴击

 

 

63702

 

 

1个暴击

 

 

83258.514

 

 

2个暴击

 

 

102815.028

 

 

3个暴击

 

 

122371.542

 

 

4个暴击

 

 

141928.056

 

 

5个暴击

 

 

161484.57

 

 

6个暴击

 

 

181041.084

 

再将暴击概率乘以伤害并求和

   

伤害

 

伤害*概率

 

 

伤害算术平均

 

5个目标时

 

0个暴击

 

 

53085

 

 

543.5904

 

 

111754.542

 

 

1个暴击

 

 

72641.514

 

 

5578.868275

 

 

2个暴击

 

 

92198.028

 

 

21242.42565

 

 

3个暴击

 

 

111754.542

 

 

38622.36972

 

 

4个暴击

 

 

131311.056

 

 

34035.82572

 

 

5个暴击

 

 

150867.57

 

 

11731.46224

 

         
   

伤害

 

伤害*概率

 

 

伤害算术平均

 

6个目标时

 

0个暴击

 

 

63702

 

 

260.923392

 

 

134105.4504

 

 

1个暴击

 

 

83258.514

 

 

3069.24186

 

 

2个暴击

 

 

102815.028

 

 

14213.14947

 

 

3个暴击

 

 

122371.542

 

 

33833.28393

 

 

4个暴击

 

 

141928.056

 

 

44145.30254

 

 

5个暴击

 

 

161484.57

 

 

30136.89639

 

 

6个暴击

 

 

181041.084

 

 

8446.652815

 

再根据地魂等级,求出暴击概率,再对伤害求平均值:

最终平均伤害

 

 

129635.2687

 

 
 
 
 

调用excel优化求解,将内攻伤害的条数、内功暴击等级的条数、内攻暴击程度的条数设为可变单元格,设置数据范围为:

0<=内功伤害条数<=4

0<=内功暴击等级条数<=20

0<=内功暴击程度条数<=20

0<=内功伤害条数+内功暴击等级条数+内功暴击程度条数<=20

并且将内功伤害条数、内功暴击等级条数、内功暴击程度条数设为整数,然后求解。

根区我们区某大神的装备,我给他计算出他的装备的最优分配方案:

最终计算结果为:

内功暴击等级分配11条

内攻暴击程度分配9条

最终平均伤害为:129635

属性分配不是固定为11条和9条,应该根据原有的佩饰来决定,不要误导大家了。

13区神境天扉----逍遥游世间

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